Ok continuiamo

Con questo ultimo passo ti farò vedere come sostituire i tuoi 11 scripts con uno solo

Per prima cosa creiamo uno script chiamato
=BTC=_addAction.sqf
Relativo codice:
Codice: Seleziona tutto
_array = _this select 3;
_param = _array select 0;
_code = _array select 1;
_spawn = _param spawn _code;
Dato che il comando
addAction richiede sempre un file sqf/sqs noi aggiriamo il problema creando un singolo sqf da adattare a tutti i casi necessari. Questo passaggio è consigliato nel caso in cui siano presenti diversi script oppure l'azione è usata più e più volte. Direi che il tuo caso è l'ideale
Creato questo file andiamo a concretizzare l'evoluzione dello script.
Occorre creare delle funzioni da "salvare" e poi riutilizzare al momento necessario.
Per fare ciò conviene creare un altro script (puoi metterlo anche nell'init ma in questo modo è più funzionale ed elegante

)
MOV_fnc.sqf:
Codice: Seleziona tutto
MOV_kit_AR =
{
removeallweapons player;
removeallitems player;
player addweapon "M249";
{player addmagazine "200Rnd_556x45_M249";} foreach [1,2,3,4];
player addmagazine "handgrenade_west";
{player addmagazine "smokeshell";} foreach [1,2];
player addweapon "Binocular";
player addweapon "itemgps";
player addweapon "itemmap";
player addweapon "itemcompass";
player addweapon "itemWatch";
player addweapon "itemradio";
player addweapon "ace_earplugs";
player addweapon "ACE_GlassesLHD_glasses";
player selectWeapon (primaryWeapon player);
};
MOV_kit_AT =
{
removeallweapons player;
removeallitems player;
player addweapon "M4A1";
{player addmagazine "30Rnd_556x45_Stanag";} foreach [1,2,3,4,5,6];
player addmagazine "handgrenade_west";
{player addmagazine "smokeshell";} foreach [1,2];
Player addweapon "binocular";
player addweapon "ACE_M136_CSRS";
player addweapon "itemgps";
player addweapon "itemmap";
player addweapon "itemcompass";
player addweapon "itemWatch";
player addweapon "itemradio";
player addweapon "ace_earplugs";
player addweapon "ACE_GlassesLHD_glasses";
player selectWeapon (primaryWeapon player);
};
Io ne ho creati solo due ma ne devi fare tante quanti sono i kits.
A questo punto carichiamo le funzioni, per fare ciò modifichiamo l'
init.sqf:
Codice: Seleziona tutto
#include "MOV_Kit\MOV_fnc.sqf"
_mov_script = [MOV_BOX] execVM "MOV_Kit\MOV_init.sqf";
Eseguiti questi passaggi possiamo procedere con il ritocco finale.
Modifichiamo il
MOV_init.sqf per adattarlo alle nuove funzioni:
Codice: Seleziona tutto
_BOX = _this select 0;
_BOX addAction [("<t color=""#FFF000"">") + ("Prendi Kit Anti-Tank Convenzionale") + "</t>","=BTC=_addAction.sqf",[[],MOV_kit_AT], 8, true, true, "", "true"];
_BOX addAction [("<t color=""#FFF000"">") + ("Prendi Kit Mitragliere Convenzionale") + "</t>","=BTC=_addAction.sqf",[[],MOV_kit_AR], 8, true, true, "", "true"];
Ed il gioco è fatto
